Culture · Histoire · Sciences

Le passé n'a pas dit son dernier mot.

Nous concevons des escape games immersifs, ancrés dans le réel, où chaque énigme est un vestige à déchiffrer.

Aucun
prérequis
pour jouer
Immersif Décors, son, mécanismes — une vraie aventure, pas un quiz.
Ancré dans le réel Histoire, sciences, langue : du savoir authentique.
Sans prérequis Accessible à tous ; se cultiver est un bonus, jamais une condition.
Conçu en interne Scénario, scénographie et technique faits maison.

On ne vous demande pas de savoir.
On vous donne envie de chercher.

Chaque scénario s'appuie sur des faits réels — un lieu, une époque, une découverte scientifique. Mais tout se résout par l'observation et la logique : aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Et si vous ressortez en ayant appris quelque chose, c'est cadeau.

Le livret de vulgarisation

À la sortie, un livret revient sur le vrai derrière le jeu : ce qui a existé, ce qui est romancé, pour aller plus loin.

L'exposition

Pour prolonger l'expérience : une exposition pédagogique qui ancre le scénario dans son contexte historique et scientifique.

Notre savoir-faire technique

Le matériel qui fait vivre l'énigme — conçu, fabriqué et commercialisé.

Toute la technique embarquée de nos salles est développée en interne. Nous la fabriquons pour nos scénarios — et la vendons aux musées, escape games et collectivités.

01

Soundboard

Ambiances et déclenchements sonores synchronisés au scénario, pilotables en direct.

02

Ouverture RFID

Serrures et coffres à badge/objet : un vestige posé au bon endroit ouvre la suite.

03

Déclencheurs capteurs

Capteurs (présence, lumière, contact) qui animent décors et effets sans intervention.

04

Gestion de salle

Régie, indices, chrono et reset : tout le pilotage d'une session depuis une interface.

Découvrir le matériel

Ancrés dans le Sud de l'Oise et les Hauts-de-France, nous valorisons le patrimoine régional par le jeu.

Abbaye royale du MoncelCité de Villers-CotterêtsMédiathèques & lieux nomades

Un projet, une session, une mission ?

Que vous soyez un groupe de curieux ou une institution, parlons de votre prochaine énigme.